Solo per i Guerrieri
Solo per i Mercanti
(nome equivalente in Ogame)
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STRUTTURE
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MINIERE
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Metal Mine

Il metallo è una risorsa fondamentale e permette la realizzazione di infrastrutture e navi. Il metallo è economico e la sua estrazione non comporta grandi consumi energetici, tuttavia con l'aumentare della produzione aumentano anche costi e consumi energetici.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 100
Crystal Mine

Il cristallo è necessario per creare tutte le componenti sofisticate di strutture, navi spaziali ed anche molto usato nel campo delle ricerche. Rispetto al Metallo l'estrazione del Cristallo è più costosa e lenta; per questo motivo il Cristallo ha un valore commerciale maggiore del Metallo.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 100
Tritium Synthesizer

Il Trizio è un isotopo radioattivo dell'idrogeno con peso atomico 3. E' il carburante delle navi spaziali. Inoltre è fondamentale anche nel settore delle ricerche. I procedimenti di raffinazione del Trizio a partire dall'acqua degli oceani sono costosi e hanno un elevato consumo energetico. I pianeti più freddi sono più adatti all'estrazione e la resa dei sintetizzatori sarà maggiore.
Può essere costruito fino a un livello massimo di: 100
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PRODUZIONE ENERGETICA
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Solar Power Plant

I Soli dell'Universo sono un'ineguagliabile fonte di energia per le civiltà, i differenti tipi di radiazione emanate sono raccolte attraverso questa struttura e convertite in energia elettrica. I pianeti posizionati vicino al sole sono esposti a dei maggiori livelli di radiazioni che aumentano la produttività della centrale.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 100
Geo Power Plant

La Centrale Geotermica produce grandi quantità di corrente sfruttando i fenomeni geotermici del pianeta, quali geysers e gas del sottosuolo.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 100
Solo i Mercanti possono costruire questa centrale.
Wind power Plant

La Centrale Eolica produce grandi quantità di energia elettrica sfruttando i venti.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 100
Solo i Guerrieri possono costruire questa centrale.
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COSTRUZIONE NAVI E DIFESE
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Shipyard

Il Cantiere Navale permette la produzione di navi e difese orbitali. Questa enorme struttura è capace di costruire molte navi e difese, operando in modo completamente auto-sufficiente. Potenziare il Cantiere Navale diminuisce i tempi di costruzione e sblocca nuovi modelli. Essendo auto-sufficiente, il Cantiere Navale non consuma energia da nessun'altra centrale energetica.
Durante l'upgrade del cantiere è possibile costruire navi e difese.
Può essere costruito fino a un livello massimo di: 20
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RICERCA
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Research Lab

La Ricerca sblocca e migliora edifici, vascelli e difese. In più fornisce nuove tecnologie per migliorare le infrastrutture.
Potenziare il Laboratorio diminuisce i tempi di ricerca. Solo una ricerca per volta può essere effettuata. Essendo auto-sufficiente, il Laboratorio non consuma energia da nessun'altra centrale energetica.
Durante l'upgrade del laboratorio è possibile fare nuove ricerche.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 20
University

Questo edificio abbassa i tempi e i costi di ricerca. L'Università della Ricerca è l'avanzamento del Laboratorio di Ricerca, esso diminuisce i tempi di ricerca e abbassa i costi nel caso in cui la ricerca sia già comune ad altre civiltà.
L'Università della Ricerca può essere costruita fino a un massimo di 10.
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PRODUTTIVITA'
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Production Plant

Il Centro di Produzione serve per velocizzare la costruzione delgi edifici. Inoltre è un prerequisito per molte strutture.
Può essere costruito fino a un livello massimo di: 20
Cyborg Factory

La Fabbrica dei Cyborg diminuisce drasticamente il tempo di costruzionedi edifici, difese e vascelli.
Può essere costruita fino a un livello massimo di: 10
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COSTRUZIONI SPECIALI
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Trading Post

Solo i Mercanti possono costruire questa infrastruttura.
Si tratta di una struttura molto utile per 2 motivi. Vi permette di automatizzare il commercio e nel contempo le materie prime stivate al suo interno non possono essere depredate.
Costo e capacità interna:
Livello Metallo Cristallo Trizio Capienza
01 250.000 250.000 100.000 250.000
02 500.000 500.000 200.000 500.000
03 750.000 750.000 300.000 750.000
04 1.000.000 1.000.000 400.000 1.250.000
05 1.250.000 1.250.000 500.000 2.000.000
06 1.500.000 1.500.000 600.000 3.250.000
07 1.750.000 1.750.000 700.000 5.250.000
08 2.000.000 2.000.000 800.000 8.500.000
09 2.250.000 2.250.000 900.000 13.750.000
10 2.500.000 2.500.000 1.000.000 22.250.000
Il commercio attraverso questa struttura funziona nel seguente modo:
Voi impostate le offerte a seconda della disponibilità e delle esigenze.
Queste offerte vengono pubblicate nella sezione Trade. Chi vorrà commerciare con voi lo farà senza sapere le vostre coordinate e senza che voi dobbiate fare niente.
Recycling Facility

Il Centro di Riciclaggio è capace di convertire navi e difese in risorse. L'efficienza dell'impianto dipende dal livello della ricerca Ecologia - potenziare la ricerca Ecologia aumenta l'efficienza fino al 90%. Ciò significa che il 90% delle risorse investite può essere recuperato dalle navi spaziali o dalle difese orbitali riciclate. Questa struttura è auto-sufficiente.
L'Impianto di Riciclaggio è un prerequisito per la Riciclatrice Pesante.
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RICERCHE
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Spy Technology

Il livello di spionaggio determina le informazioni che potete avere sulle flotte che vi attaccano:
x = (Liv. Spionaggio) - (Livello Spionaggio Attaccante/2)
x > 2: Numero delle Navi
x > 3: Tipo delle navi
x > 6: Tipo delle navi contenute nella Mother Ship
Inoltre come in Ogame il livello spionaggio serve per determinare quante sonde sono necessarie per spiare gli altri pianeti.
Pur non avendo una tabella esatta mi sembra che il meccanismo sia uguale a Ogame, solo l'ordine della visibilità è diverso:
Risorse
Strutture
Flotte
Difese
Ricerche
Invece quando venite spiati il messaggio lasciato serve per capire cosa il nemico ha visto spiandovi.
Navigation

Come Computer Tecnology in Ogame serve per aumentare le flotte disponibili. Massimo Upgrade al livello 20.
Weapon System

Come Ogame: +10% di armamento per ogni livello.
Shield System

Come Ogame: +10% di scudi per ogni livello
Armour Technology

Come Ogame: +10% di punti struttura per ogni livello
Energy System

Serve per ricercare altre tech. Oltre il livello 9 per ora non serve ad altro che per alzare il punteggio tech.
Hyperspace Technology

Serve per ricercare altre tech. Oltre il livello 7 per ora non serve ad altro che per alzare il punteggio tech.
Propulsion Drive

Aggiunge 10% di velocità rispetto alla velocità base fino a un massimo di 200%.
Veivoli con questa propulsione:
SL-5
SL-25
X320
Espionage probe
Long-distance probe
Recycler
Impulse Drive

Aggiunge 10% di velocità rispetto alla velocità base fino a un massimo di 200%.
Veivoli con questa propulsione:
SL-250
X832
Destroyer
Mega Recycler
Settlement ship
Carrier
Hyperspace Drive

Aggiunge 10% di velocità rispetto alla velocità base fino a un massimo di 200%.
Veivoli con questa propulsione:
Mother Ship
Voyager
Terror drone
Battleship
Imperial Cruiser
Laser Technology

Serve per ricercare altre tech. Oltre il livello 10 per ora non serve ad altro che per alzare il punteggio tech.
Ion Technology

Serve per costruire:
Destroyer
Ion Cannon
EMP
Oltre il livello 6 per ora non serve ad altro che per alzare il punteggio tech.
Plasma Technology

Serve per poter produrre le difese al plasma.
Oltre il livello 10 per ora non serve ad altro che per alzare il punteggio tech.
Astronomy

Indica la potenza dei vostri telescopi, per cui l'area della galassia a voi visibile.
questa è la tabella:
Livello Raggio visibilità in numero di sistemi
0 : 11
1 : 15
2 : 21
3 : 25
4 : 31
5 : 35
6 : 41
7 : 45
Statics

Ogni livello diminuisce del 2% il costo delle infrastrutture fino ad un massimo del 20%.
Geology

Aumenta del 2% per ogni livello la quantità di materie prime estratte dalle miniere.
I Guerrieri possono ricercare fino al 5° livello, i Mercanti fino al 10°.
Ecology

Aumenta del 10% pe rogni livello le risorse raccolte dai campi detriti.
I Guerrieri possono ricercare fino al 10° livello, i Mercanti fino al 5°.
Robotics

Diminuisce del 2% sia il costo che il tempo di costruzione di tutte le produzioni del cantiere navale (flotta e difese) fino ad un massimo ddi 20%.
Terraforming

Solo i Mercanti possono ricercare il Terraforming.
Necessario per la produzione del Voyager, oltre il primo livello non ha alcuna utilità.
Wormhole Sensor

Solo i Guerrieri possono ricercare il Wormhole Sensor.
Necessario per la produzione della Mother Ship, oltre il primo livello non ha alcuna utilità.
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NAVI SPAZIALI
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NAVI CARGO
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Cargo Vessel SL-5:

Cargo Piccolo può trasportare 5.000 risorse ed non è particolarmente veloce.
Requisiti: Cantiere Navale 2 e Motore Combustione 2.
Cargo Vessel SL-25:

E' l'evoluzione della Sl-5; è più grande e veloce e trasporta fino a 25.000 risorse.
Requisiti: Cantiere navale 4 e Motore a Combustione 6.
Cargo Vessel SL-250:

E' la nave cargo più grande e può essere costruita solo dai Mercanti; Può trasportare 250.000 risorse ed è un po' più veloce della Sl-25.
Requisiti: Centro Commerciale 3, Motore a Impulso 7 e Cantiere Navale 8
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NAVI MILITARI
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Light Fighter X320:

La prima nave militare; la potenza di fuoco è di 1.000. Non è un arma potente ma un buon inizio....
Requisiti: Cantiere Navale 1 e Motore a Combustione 1.
Heavy Fighter X832:

E' l'evoluzione del x320; è più resistente, ha una potenza di fuoco di 2.475 ed è leggermente più lento.
Requisiti: Cantiere Navale 3, Tecnologie dei Materiali 2 e Motore a Impulso 2
Destroyer(Incrociatore):

E' la nave militare più veloce ed è molto più resitente del x832; ha una potenza di fuoco di 3.250.
Ottimo per i raid veloci contro medie e piccole difese, contro difese e flotte imponenti le ingenti perdite lo rendono inadatto.
Requisiti: Cantiere Navale 5, Tecnologia Ionica 2 e Motore a Impulso 4
Battleship(Nave da Guerra):

Ha una potenza di fuoco di 4.400 e una discreta velocità. Rappresentano il fulcro delle flotte d'attacco grazie ai consumi relativamente ridotti rispetto alla potenza di fuoco.
Requisiti: Cantiere Navale 7 e Motore Iperspaziale 4
Imperial Cruiser(Corazzata):

Con una potenza di fuoco di 6200 rappresenta l'apice dell'evoluzione delle navi da guerra; consuma molto trizio ed ha una velocità minore delle Battleship.
Requisiti: Cantiere Navale 9, Motore Iperspaziale 6 e Tecnologia Iperspaziale 5
Carrier:

La Carrier può trasportare al suo interno Navi cargo, Caccia e Navi Recycler; la sua velocità è simile a quella dell'Sl-25 e serve per diminuire i costi di viaggio sulle lunghe distanze. Molto utile per trasportare le Recycler.
Capacità di carico:
* 1000 Sl-5
* 1000 Sl-25
* 1000 X 320
* 1000 X 832
* 250 Recyclers
Se riempita di Recycler può essere mandata in missione di riciclaggio.
Requisiti: Cantiere Navale 8, Navigazione 6 e Motore a Impulso 4
Mother Ship:

L'enorme potenza di fuoco di 18000 fa di questa nave un arma potentissima, capace di portare devastazione e distruzione in tutta la galassia. Al suo interno può trasportare un'intera flotta militare e grazie allo sfruttamento dei Wormhole può rischierarsi in un ora in qualsiasi punto della galassia.
I consumi elevati sono compensati dall'importanza strategica di questa nave.
Questa è la capacità di carico:
* Sl-5 : 15.000
* Sl-25 : 6.000
* X-320 : 15.000
* X-832 : 6.666
* Destroyer : 2.307
* Battleship : 1.000
* Imperial Cruiser : 545
* Espionage Probe : 60.000
* Terror Drone : 50.000
* Recycler : 3.333
* Mega Recycler : 400
Oltre alle navi (e al loro carico) può trasportare 1.000.000 di risorse.
Un viaggio a pieno carico costa 110.000 di Trizio circa
Se viene mandata in attacco con un viaggio attraverso wormhole la Mother Ship non parteciperà alla battaglia, solo la flotta trasportata combatterà.
Non essendo coinvolta in battaglia non potrà essere colpita dal nemico.
Come la Carrier può essere riempita di Recycler e mandata a raccogliere i detriti.
Requisiti: Cantiere Navale 12, Motore Iperspaziale 7 e Tecnologia Wormhole 1
Terror Drone:

E' un arma Kamikaze, si distrugge sul nemico portando notevoli danni. Combatte solo il secondo round di combattimento, non il primo. Può essere molto utile con l'opzione "surrender" per evitare di combattere e depredare i pianeti. In questo caso si mandano i cargo con un adeguato numero di questi Droni e si otterrà di evitare lo scontro.
Requisiti: Cantiere Navale 6 Motore Iperspaziale 3
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SONDE
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Espionage Probe(Sonda Spia):

Serve solo per poter spiare i pianeti nemici; è il mezzo più veloce in assoluto.
Requisiti: Cantiere Navale 3, Spionaggio 2 e Motore a Combustione 3
Long Distance Probe:

Questa sonda d'investigazione è capace di raggiungere qualsiasi punto della galassia ed ha una notevole velocità.
Requisiti: Astronomia 6 e Motore a Combustione 4
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RECYCLER
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Recycler:

Dopo aver fatto a pezzi flotte e difese nemiche entrano in campo le Recycler. Permettono la raccolta delle materie presenti nei campi detriti. Hanno una capacità di carico di 25.000 e sono molto lente. Se ne consiglia l'uso con le Carrier per diminuire tempi di volo e consumi.
Requisiti: Tecnologie di Schermatura 2, Cantiere Navale 4 e Motore a Combustione 6
Mega Recycler:

Solo i Guerrieri possono costruire questa nave. Ha una velocità quasi doppia della sorella minore e una capacità di carico di 250.000. Puo essere caricata sulla Mother Ship ma non sulle Carrier.
Requisiti: Cantiere Navale 8, Motore a Impulso 7 e Impianto di riciclaggio 3
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COLONIZZATRICI
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Colonization Ship:

Questa nave serve per poter colonizzare nuovi pianeti fino ad un massimo di 9. Può trasportare 7.500 risorse che al momento della colonizzazione vengono depositate sul pianeta. Al momento della colonizzazione la nave viene distrutta.
Requisiti: Cantiere Navale 4 e Motore a Impulso 3
Voyager:

Questa nave è disponibile solo per i Mercanti e può creare e colonizzare pianeti dove non esistono. Inoltre i Mercanti grazie a questa nave possono creare altri 4 pianeti oltre ai 9 dei Guerrieri. Inoltre ha la possibilità di aumentare le dimensioni di un pianeta esistente grazie alla tecnologia del Terraforming, anche di pianeti che non sono del giocatore (per esempio alleati). Dopo qualsiasi di queste azioni la nave viene distrutta.
Requisiti: Cantiere Navale 12, Motore Iperspaziale 7 e Terraforming 1
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MISSIONI DELLE FLOTTE
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Per quasi tutte le missioni si può scegliere una destinazione di rientro della flotta diversa da quella di partenza. Esempio:
Da A vai a B e torni a C.
Ecco tutte le missioni:
Station
Equivale allo schieramento...ovvero si tratta di trasferire una flotta su un altro pianeta. Si possono trasportare risorse.
Transport
Con questa missione le navi trasporteranno risorse all'andata e volendo anche al ritorno. Infatti si può impostare un carico anche per il viaggio di rientro.
Save
E' praticamente uguale al Trasporto, con l'unica differenza che le navi torneranno indietro col carico iniziale. Serve per fare Fleet Save.
Attack
Prima di attaccare simulate la battaglia col WarSim (nel menù a sinistra in basso). Se è attivata l'opzione "surrender" se il nemico ha una potenza di fuoco minore della metà della vostra si arrenderà senza combattere e voi porterete via il 60% delle risorse del pianeta invece che il 50% (sempre che abbiate abbastanza spazio di carico...).
Recycle
Solo le Recyclers possono riciclare i detriti. Non è necessario che ci siano detriti attorno al pianeta al momento della partenza.
Colonize
E' possibile colonizzare solo pianeti inabitati. Al momento della colonizzazione la nave colonizzatrice si distruggerà. Le risorse trasportate verranno depositate sul pianeta.
Create Planet
Questa missione è possibile solo con la Voyager e per cui solo ai Mercanti. Oltre che essere creato il pianeta potrà anche essere colonizzato. La voyager viene distrutta dopo la creazione.
Terraforming
Anche per questa missione serve la Voyager.Il pianeta bersaglio può anche non essere del giocatore. Col Terraforming il pianeta risultera più grande e la nave si autodistruggerà nel compiere il suo lavoro. I costi del terraforming verrranno pagati al momento della partenza della Voyager.
Explore
L'esplorazione è compito delle Long-distance probes. Serve per esplorare il cosmo oltre alle capacità dei propri telescopi.
Trade
Con questa missione potete mandare delle risorse ad un altro giocatore per commerciare.
Attenzione alla regola del pushing! Entro breve mi informerò meglio se vi siano differenze rispetto a Ogame in merito.
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DIFESE PLANETARIE
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....work in progress...
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FAQ
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PIANETI E COLONIE
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Che cosa indicano i codici categoria dei pianeti?
I codici categoria danno in primo luogo un riferimento riguardo alla temperatura del pianeta.
In generale: Più il pianeta è distante dal sole e più freddo sarà.
La seguente tabella classifica le temperature che appartengono ai codici categoria.
P sotto ai -20°C
E -20° - -10°C
M -10° - 35°C
N 35° - 50°C
K 50° - 60°C
G sopra ai 60°C
I pianeti più caldi sono piccoli, i pianeti normali sono medi ed i pianeti freddi sono di solito più grandi.
Ci sono eccezioni!
Comunque i pianeti più grossi li trovate in posizione 10-12
La temperatura del pianeta che effetto ha?
I pianeti caldi (immagine rossa del pianeta) producono circa 20% in più di energia e 20% in meno di Trizio.
I pianeti normali (immagine verde del pianeta), come il pianeta iniziale, non hanno ne bonus ne malus di produzione.
I pianeti freddi (immagine blu del pianeta) producono circa 20% meno di energia e 20% in più di Trizio.
Come mai in molte posizioni non compaiono indicazioni alcune del pianeta?
Dove non ci sono indicazioni vuol dire che non esiste il pianeta.
Se mandate in quella posizione la navicella Voyager potrete creare un pianeta da colonizzare.
Come posso sapere le dimensioni di un pianeta?
Si possono conoscere solo dopo la colonizzazione
Tuttavia la posizione del pianeta può dare un'idea. I pianeti più grandi stanno in posizione 10-12 e più ci si discosta da queste posizioni e minori saranno le dimensioni.
Va ricordato però che i valori sono variabili e per cui è una regola statistica e non vale per tutti i sistemi.
In alcuni sistemi solari si trovano pianeti con il nome "- verlassen -". Cosa vuol dire?
I pianeti con il nome "- verlassen -" sono pianeti abbandonati da un altro giocatore.
Sono colonizzabili.
Considera tuttavia che il pianeta è stato abbandonato ed è possibile che il motivo siano le dimensioni ridotte. Potrebbe però essere anche il pianeta madre abbandonato da un giocatore che ha smesso...in tal caso avrà 180 spazi.
Sul pianeta abbandonato troverò le costruzioni lasciate dal vecchio proprietario?
No, un pianeta abbandonato è vergine, cioè libero da ogni infrastruttura.
Quali sono le dimensioni minime e massime dei pianeti?
Le dimensioni dei pianeti vanno da 25 a 300 spazi.
Il pianeta col quale cominciamo tutti è 196 spazi.
Come si colonizzano i pianeti?
Con la nave colonizzatrice. Per costruirla hai bisogno della fase 3 del motore di impulso e del cantire navale livello 4.
In più è possibile portarsi dietro alcune risorse per cominciare subito a creare nuovo strutture sulla colonia.
Quanti pianeti si possono colonizzare?
Si possono colonizzare fino a 8 pianeti.
Chi sceglie la carriera come Mercante potrà, tramite la navicella Voyager colonizzare altri 4 pianeti.
Il Voyager ha la capacità di creare pianeti dove non ne esistono.
Come e quanto si può ingrandire il pianeta?
Il limite di spazi del pianeta può essere aumentato con il Voyager.
L'aumento è proporzionale alle dimensioni del pianeta.
Il costo di ogni ulteriore terraforming aumenta purtroppo in maniera più che esponenziale.
Esempio:
Pianeta da 196 spazi
Metallo Cristallo Trizio Dimensione
1. 1.600.000 80.000 200.000 225
2. 4.000.000 200.000 500.000 256
3. 8.000.000 400.000 1.000.000 289
4. 16.000.000 800.000 2.000.000 324
5. 38.400.000 1.920.000 4.800.000 361
6. 76.800.000 3.840.000 9.600.000 400
7. 153.600.000 7.680.000 19.200.000 441
8. 358.400.000 17.920.000 44.800.000 484
9. 716.800.000 35.840.000 89.600.000 529
10. 1.433.600.000 71.680.000 179.200.000 576
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RICERCA
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Cosa significa il numero percentuale di bonus che compare accanto a ogni ricerca?
Per dare ai giocatori che sono entrati nella galassia successivamente maggiori possibilità, questi ottengono uno sconto rappresentato dalla percentuale indicata.
La percentuale dipende da quanto questo livello scientifico è già comune nell'universo.
Come mai gran parte della mappa appare non visibile?
Per poter vedere le altre aprti della galassia devi aumentare la tecnologia Astonomia.
Tale tecnologia indicherà il livello raggiunto dai tuoi astronomi e di conseguenza la capacità visuale.
Il livello di visuale raggiunto si applica a tutte le tue colonie.
Ecco una tabella a riguardo:
11 con Astronomia 0
15 con Astronomia 1.
21 con Astronomia 2.
25 con Astronomia 3.
31 con Astronomia 4.
35 con Astronomia 5.
41 con Astronomia 6.
45 con Astronomia 7.
Che cosa è il Terraforming?
Il Terraforming è una ricerca che è riservata ai Mercanti.
Una volta fatta questa ricerca potrete costruire il Voyager; con questa nave spaziale potete generare nuovi pianeti nel sistema solare.
Quali sono i costi del primo livello di ogni ricerca?
Ricerca Metallo Cristallo Trizio
Astronomia 0 300 800
Sistemi Energetici 0 800 400
Geologia 3200 2500 0
Motore Iperspaziale 10000 20000 6000
Tecnologia Iperspaziale 0 4000 2000
Motore Impulso 2000 4000 600
Tecnologia Ionica 1000 300 100
Tecnologia Laser 200 100 0
Strutture Protettive 1000 0 0
Navigazione 0 400 600
Tecnologia dei Plasmi 2000 4000 1000
Robotica 1200 800 0
Scudi 200,600 0
Spionaggio 200 1000 200
Statica 800,300 0
Motore combustione of 400 0 600
Armamenti 800,200 0
Ecologia 2500 3200 0
Terraforming 0 500000 1000000
Wormhole 0 500000 1000000
spero di esservi stato utile :ko: