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Clodo

Oculus Rift: Step Into the Game

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Lo avevo visto, è interessante per il campo visivo, ma la risoluzione fa schifo, 640x800, ed è inutile che la spacciano per 1280x800, l'immagine per ogni occhio deve essere quasi identica. Con un campo così ampio sarà tutto un pixel. Comunque se sarà nella fascia sotto i 300 euro, come è probabile, lo prendo. Non prendo il prototipo da assemblare perchè sono pigro :D

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Arrivato il dk2. Veramente impressionante. Soprattutto che non si vede lo stacco tra i due occhi, un'unica panoramica. Straconsigliato.

 

inviato dal tapacoso

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Rosico moltissimo...

 

Non capisco perché ci vuole tanto tempo per arrivare alla commercializzazione. Stanno studiando il packaging? :D

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Rosico moltissimo...

 

Non capisco perché ci vuole tanto tempo per arrivare alla commercializzazione. Stanno studiando il packaging? :D

A livello di sviluppo c'è confusione... guarda qui lo showcase: https://share.oculusvr.com/ i 'Top rated' sono pieni di commenti 'non và con DK2'.

Alla fine ho trovato solo 3 demo che funzionano, le altre manco partono.

E' un problema noto, NON è retro-compatibile con il precedente modello, e tutti devono ricompilare.

Probabilmente sarebbe peggio portarsi dietro vaccate per retrocompatibilità, ma ho come l'impressione che son lontani dal prodotto finito.

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Pensavo fosse una cosa più semplice: hai una scena 3D, prendi in input la posizione della testa, dai in output i due frame SX e DX, ovvero: qualsiasi gioco dovrebbe andare senza troppe modifiche.

 

 

Come mai invece è così complesso? Che devono fare?

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See la fai troppo semplice.

Ci son robe come la distorsione delle lenti: https://www.google.it/search?sourceid=chrome-psyapi2&ion=1&espv=&ie=UTF-8&q=oculus%20Pincushion%20Distortion

 

To counteract this distortion, the software must apply post-processing to the rendered views with an equal

and opposite barrel distortion so that the two cancel each other out, resulting in an undistorted view for each

eye. Furthermore, the software must also correct chromatic aberration, which is a color separation effect at

the edges caused by the lens.

Ci sono variabili di configurazione (tipo l'interpupillary distance, fov, prediction).

Anche a livello hardware, è in dotazione con 2 coppie di lenti diverse.

E l'head-tracking (che non so bene come funziona, di sicuro non è una vaccata stile wii-mote, dato che con Oculus puoi girarti all'indietro di 180 gradi.

 

Con Unity ci sono problemi nella gestione delle ombre backed (pre-renderizzate nelle texture) vs realtime. Sono incompatibili gli skybox, e altre menate infinite.

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Ci sono variabili di configurazione (tipo l'interpupillary distance, fov, prediction)

Questi dovrebbero valere per ogni sistema 3D, con qualunque tecnologia... Per la distorsione, in effetti non avevo pensato che la novità di Oculus è il campo visivo enorme, e non esistono lenti con campo visivo enorme senza distorsione, nemmeno negli obbiettivi PRO da migliaia di euro, tanto che da una certa focale in giù la distorsione diventa "artistica"

 

Per toglierne un po', senza fare il miracolo, va che roba che tocca fare... ed è una lente da 2500 euro :D

 

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Comunque, e' impressionante il senso di vertigini, l'effetto realistico di montagne russe etc..

 

Ma... Io non so davvero che futuro possa avere... Laddove io che son cecato reggo 10 min prima di giramento di testa, TUTTI i miei amici reggono max 20 minuti... Demo, cortometraggi e porno, non vedo molte altre applicazioni.

 

Oltretutto col visore ti giochi la tastiera (che al max schiacci a tentativi non potendo vederla), che e' un problema negli mmorpg.

 

inviato dal tapacoso

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Ma... Io non so davvero che futuro possa avere... Laddove io che son cecato reggo 10 min prima di giramento di testa, TUTTI i miei amici reggono max 20 minuti... Demo, cortometraggi e porno, non vedo molte altre applicazioni.

20 minuti di montagne russe possono bastare, e se danno vertigini è per questo che ci andiamo...

 

 

Non penso che ti provochi vertigini anche se fai una passeggiata virtuale in un museo, inoltre quello della tastiera è un errore di concetto, se devi giocare ad un gioco "mouse e tastiera" usi il PC, la realtà virtuale deve simulare la realtà, e nella realtà non usi la tastiera per fare le cose, ma interagisci con gli oggetti.

 

Comunque se ti sei già stancato e vuoi venderlo, posso offrirti la cifra esatta che hai speso :D

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Passeggiate ovviamente meno, ma comunque un'oretta e ti stacchi rincoglionito.

 

Controllo: tutto logico, ma di fatto necessita di un redesign di titoli, lavoro ne che ne ostacola la diffusione.

 

Col cazzo che lo vendo, ci sto sviluppando un gioco.

 

inviato dal tapacoso

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Gli oculusrealporn ancora non vanno, usano un player opensource semi e abbandonato e non aggiornato al dk2.

 

inviato dal tapacoso

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Passeggiate ovviamente meno, ma comunque un'oretta e ti stacchi rincoglionito.

E quanto ci vorresti stare con quel coso in testa? Vuoi prendere la residenza su Second Life? :folle:

 

Fai uno studio approfondito su questo rincoglionimento, e sviluppa "Virtual Marijuana". Successo garantito.

 

Controllo: tutto logico, ma di fatto necessita di un redesign di titoli, lavoro ne che ne ostacola la diffusione.

Dipenderà dal marketing, quando è uscito l'iPhone era tutto da fare da zero, non c'era nulla di simile a cui ispirarsi, però in un attimo c'è stata un'invasione di giochi e applicazioni.

 

 

 

Col cazzo che lo vendo, ci sto sviluppando un gioco.

Lo immaginavo che non avresti venduto... Ma quando Franz mi manderà la bolletta proverò a rilanciare, poi vedremo :closedeyes:

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Lo immaginavo che non avresti venduto... Ma quando Franz mi manderà la bolletta proverò a rilanciare, poi vedremo :closedeyes:

Il prezzo sale...

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