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AkiFZero

Albatross18

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Un gioco bellissimo sul golf, in stile manga si chiama albatross18

wind-800.jpg

 

ed è veramente spettacolare, a parte crescere di livello per giocare sempre con persone alla pari, è fatto veramente bene anche sotto il punto di vista tecnico. Ovviamente visto lo stile che ha non potevano mancare le esagerazione alla Giappo.

E non è per nulla difficile capire il funzionamento, e per diventare bravi basta un po' di pratica.

L'interfaccia è in inglese ma molto intuitiva (se l'ho capito io!!!).

Si possono organizzare tornei da 2 a più persone o giocare con persone trovate in rete o anche in singolo!

Ma ora tenetevi forti che arrivano le belle notizie:

Non necessita di un computer potente, anzi! basta un pentiumIII!!!

(CPU Pentium III 800Mhz

Memoria 256MB

Windows 98/98SE/ME/2000/XP

scheda video Geforce 2MX or higher

DirectX 8.1 or higher ).

Ma questo è nulla visto che è GRATIS!!! sia il gioco che il giocarci.

Richiede solo una tranquilla registrazione e poi si scarica il gioco (cira 170 mb)

 

screenshot-01.jpg

 

Iscrizione su Invito clik banner

a18_banner.jpg

 

originalmente segnalato da FuNgHeAtZ su Jappop.com

Edited by AkiFZero

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l'ho provato e mi sembra veramente bello!! perchè non facciamo un clan e ci sfidiamo online?

 

PANGAYAAAAAAAAAAAAAA

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riporto up xkè ci sto giocando di più e vi segnalo alcune cose:

 

UPGRADE DELLE CAPACITA'

 

Esistono due tipi di upgrade: delle "mazze" e del "personaggio".

Upgrade delle mazze: si esegue dal "Item shop / equipment" cliccando sul proprio set di mazze (sulla destra in alto).

Upgrade del personaggio: si esegue da "My closet".

Per fare l'upgrade ci deve essere uno "slot" nella caratteristica. Gli slot si rendono diponibili acquistanto vestiti o equipaggiamenti oppure semplicemente con il progredire della vostra abilità/esperienza.

Ultima cosa: l'upgrade costa! Circa 2000 pang per punto!!L'upgrade costa sempre di più man mano che l'abilità cresce.

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TERMINARE UN CAMPO (18 BUCHE)

 

Fare tutte le 18 buche di fila di un campo frutta 1000 pang (in più oltre al bonus ed al punteggio)!

Ogni volta che lo rifarete per intero, se superate il vostro record precedente ricevete di nuovo 1000 pang.

 

Esempio: gioco tutto North Wiz e lo finisco con un risultato finale di -4, ricevo 1000 pang. Lo rigioco tutto e lo finisco con risultato -6, ricevo di nuovo 1000 pang. E così via.

 

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CALCOLARE LA POTENZA DEL TIRO (IN YARD)

 

La barra della potenza della mazza è divisa in 10 tacche (compresa l'ultima), per cui ogni tacca rappresenta il 10% della potenza totale. Questo rende assai semplici i calcoli.

 

Esempio.

Volete una potenza di 162y con una mazza da 180y.

180y-18y=162y, quindi penultima tacca (ultima prima della fine-barra).

 

La scala della mazza da 180y è pertanto la seguente:

1a tacca: 18y

2a tacca: 36y

3a tacca: 54y

4a tacca: 72y

5a tacca: 90y (questa è la metà ed è segnata)

6a tacca: 108y

7a tacca: 126y

8a tacca: 144y

9a tacca: 162y

10a tacca: 180y (questa è la fine della barra)

 

Similmente per tutte le altre mazze.

 

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POWERSPIN E POWERCURVE

 

Powerspin-topspin: la palla vola più bassa, prende meno vento e rimbalza più indietro, ma rotola di più.

1) Ctrl + freccia UP prima di tirare

2) Freccia UP durante il tiro

3) Fare pangya

4) dopo che si è fermata, la palla rotola un po' avanti

 

Powerspin-backspin: la palla vola più alta, prende più vento e rimbalza più avanti, ma rotola di meno.

1) Ctrl + freccia DOWN prima di tirare

2) Freccia DOWN durante il tiro

3) Fare pangya

4) dopo che si è fermata, la palla rotola un po' indietro

 

Powercurve: la palla curva molto di più.

1) Ctrl + freccia RIGHT / LEFT prima di tirare

2) Freccia RIGHT / LEFT durante il tiro (rispettivamente)

3) Fare pangya

 

 

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COLPO SPECIALE COBRA (eseguibile quando si ha almeno un colpo speciale a disposizione):

premere alt in modo che aumenti la potenza,premere ctrl+giù per dare l'effetto alla pallina,caricare il colpo fino alla distanza desiderata e quindi premere destra e su prima di raggiungere l'area di impatto. Naturalmente bisogna effettuare un pangya perfetto

 

COLPO SPECIALE TOMAHAWK (eseguibile solo con il powershot):

 

premere alt per preparare il powershot, caricare il colpo fino alla distanza desiderata, premere rapidamente su e poi giù prima di raggiungere l' area di impatto (se avete premuto correttamente compariranno due freccine nere sopra la barra del tiro, una verso l' alto e una verso il basso... se le freccine sono blu avete premuto troppo a lungo), effettuare un pangya. La peculiarità di questo colpo è che la pallina si fermerà nel punto esatto in cui toccherà terra per la prima volta dopo essere stata tirata.

 

PRECISAZIONI SUI COLPI SPECIALI COBRA E TOMAHAWK

 

Dopo aver dato la potenza al colpo dovete premere le frecce. Il problema è "come". La prima freccia va premuta dopo che la barra della potenza è tornata indietro oltre la metà, la seconda freccia poco dopo ma non "subito dopo". Inoltre le frecce vanno premute con un colpo rapido sul tasto.

 

 

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IL TOURNAMENT MODE

 

La modalità di gioco "torneo" consiste nel giocare in molti (da 20 a 40!) contemporaneamente sulla stesso campo. Però il gioco è simultaneo, non si devono aspettare gli altri giocatori, ognuno gioca per sè e alla fine di ogni buca viene stilata una classifica per vedere chi è in testa. Si gioca su 9 o 18 buche ed il tempo è limitato: mediamente 18 buche in 35-40 minuti. Quindi c'è poco tempo per pensare!

 

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IL CALEDARIO

 

La "season2" ha introdotto il calendario.

Se giocate per 7, 15 o 30 giorni di fila nel mese in corso ricevete dei regalini. In più se giocate nei giorni stabiliti avrete altri bonus.

Per sapere la vostra "situazione-calendario" collegatevi al sito di albatross, loggatevi ed andate in "my account"

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SCREEN SHOOT

 

Per fare degli screenshot del gioco bisogna premere F11 al momento desiderato, lo screen si troverà poi nella cartella capture del gioco

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I COLPI DEGLI ESPERTI

 

1W run in (che io chiamo "il missile")

Distanza: maggiore di 58y (58-70y circa)

Tecnica: colpire con il 30-40% della potenza, modificare molto poco per il vento.

Descrizione: la palla vola radente la suolo, colpisce il beam ed entra in buca.

 

6i toma beam

Distanza: 10-30y circa

Tecnica: 100% della potenza, diritto alla buca, con tomahawk powerspin-backspin.

Descrizione: il toma parte poi becca il beam e cade poco oltre la buca (il vento non lo influenza), a questo punto rotola indietro nella buca.

 

1W toma beam

Distanza: 58-70y circa

Tecnica: 100% della potenza, diritto alla buca, con tomahawk powerspin-backspin.

Descrizione: uguale al "6i toma beam" ma più difficile.

 

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il personaggio ha delle caratteristiche base che possono essere modificate attraverso dei vestiti ed accessori che aumentano la potenza l'accuratezza etc questi accessori si possono comprare tramite Pang punti che si acquisiscono giocando e tramite Cokie che si comprano, alcuni gli oggetti sono acquistabili tramite cokie e altri tramite pang cmq non è necessario l'acquisto di Cokie.

Si possono acquistare anche altri personaggi che hanno caratteristiche diverse.

Esistono poi nel gioco alcuni oggetti che sembrano "pozioni" aumentano forza precisione "calmano", si comprano sempre tramite cokie ma si possono anche vincere: giocare x 7 /15/ un mese fa vincere "pacchi" di questi Item inoltre in giorni specifici (basta vedere nel calendario del proprio profilo sul sito) giocando si vincono subito questi ogettini.

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nn so chi (nick strano, potrebbe anche essere dall'altro lato) ha accettato l'invito e ha anche giocato, commenti? divertito? Buddy?

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