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[PROPOSTA] Controcampo

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Controcampo

Il Campionato di Isle & Virtual Live

 

 

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Sistema: PC

Categoria: Gestionale

Sviluppatore: Gaelco Multimendia

Produttore: Planeta DeAgostini

Informazioni: Leader

Lingua: Interamente in italiano

Prezzo: € 19,90

 

Screenshot

 

Avevo pensato di organizzare un campionato tra noi utenti di Isle al gioco Controcampo. Su come procuraverlo, credo non ci sia bisogno di dirvelo. :laughing:

I partecipanti devono essere al massimo 8, se ce ne sono di più, ancora meglio :laughing:

I giorni e le ore di gioco verranno decise insieme. Chi è interessato può postare qui.

Le iscrizioni sono terminate .

 

 

 

 

 

 

Allenatori:

  • gditecco - J. Torino
  • PC69 - Palermo
  • capitano - Internazionale
  • Starsky&Hutch - Parma
  • Signor X - Roma
  • Spiderman - Milan
  • Cescoo78 - Firenze
  • Jackal - Lazio

Recensione:

Gioco chiaramente ispirato alla celebre trasmissione televisiva ideata nel 1998 da Ettore Rognoni, Controcampo 2006 promette al giocatore qualcosa di più di un videogioco gestionale dedicato al calcio. Scopo degli ideatori infatti non è solo offrire ai videogiocatori la possibilità di intraprendere una carriera da manager e allenatore della propria squadra preferita, ma trasformare il pubblico in giocatori attivi, partecipi della trafila televisiva e portarli a sentirsi coinvolti.

 

post formattato per la home, non modificare sopra questa linea

 

 

Controcampo 2006 diventa quindi qualcosa di più di un videogioco: diventa un'estensione dello spettacolo televisivo, un ideale proseguimento della settimana calcistica da vivere comodamente a casa.

I progressi tecnologici della televisione digitale consentono infatti un rapido e immediato coinvolgimento: tramite un meccanismo basato su codici da inserire durante il gioco, meccanismo esaminato meglio poco più avanti, la partecipazione del giocatore alla trafila televisiva è semplice ed efficace. Diventerete manager e allenatori di successo?

Il primo impatto con Controcampo 2006 può essere un po' brusco, soprattutto se non si è abituati ai giochi di tipo gestionale. In questo caso due sono i fattori che sono in grado di agevolare il giocatore: la lettura del manuale e la passione per il gioco del calcio. Gli appassionati infatti non avranno problemi a districarsi fra tabelle e statistiche poiché già padroneggiano la terminologia usata dal gioco. Chi volesse cominciare da zero non si spaventi: il manuale in dotazione è un buon punto di partenza.

Per cominciare una partita è necessario creare dapprima un profilo di allenatore: il giocatore ha di fronte diverse interessanti possibilità. La prima è partire da una squadra appartenente alla serie C2 magari abilitando la scelta automatica della rosa dei giocatori. Diversamente è possibile creare da zero un nuovo allenatore scegliendone il nome e la nazionalità: interessante la duplice possibilità di caratterizzare l'allenatore virtuale assegnandogli punti abilità sullo stile dei giochi di ruolo o sottoporsi a dei quiz in modo che sia il gioco a stabilire il livello d'esperienza del futuro allenatore in base alle risposte fornite dal videogiocatore.

A questo punto viene il momento della scelta della squadra: sceglierete col cuore, decidendo di prendere in mano la sorte dei colori della vostra squadra preferita o deciderete di intraprendere la dura carriera di allenatore tentando di portare una squadra dalla serie C alla serie A? Da notare che una volta scelta la squadra l'allenatore riceve dalla dirigenza un obiettivo da raggiungere che può essere la salvezza, la permanenza nella parte alta della classifica o addirittura scudetto e coppe europee.

Al giocatore spettano molti compiti diversi: quelli classici dell'allenatore e anche quelli del manager. Procedendo con ordine una delle prime preoccupazioni è quella di determinare la rosa dei giocatori che dovranno scendere in campo. Si rende necessario quindi mettere mano alle fitte tabelle statistiche e comporre "sulla carta" la formazione e perché no, collaudare le proprie scelte ed effettuare correzioni grazie alle partite amichevoli pre-campionato.

Il giocatore deve anche preoccuparsi della gestione economica della squadra: dapprima vendendo gli spazi pubblicitari a bordo campo e stipulando contratti televisivi, in un secondo tempo ritoccando i prezzi dei biglietti e modificando lo stadio per accogliere più spettatori e per garantire uno spettacolo sempre migliore.

Ci sono anche i collaboratori da ingaggiare: secondo allenatore, medico, direttore tecnico, preparatore atletico e via dicendo. Durante il gioco il giocatore, nei panni dell'allenatore e del manager riceve dai suoi collaboratori preziosi consigli sulla gestione della squadra e delle finanze.

Controcampo 2006 contiene una divertente parentesi grafica. Una volta che giunge il giorno della partita, il giocatore può godersi lo spettacolo della propria squadra in campo scegliendosi la telecamera preferita, guardando i replay delle azioni più significative grazie a un discreto motore grafico tridimensionale che entra in azione e mostra una sorta di riassunto della partita. Durante l'incontro il giocatore può intervenire con sostituzioni, cambi di tattica, ordini ai singoli calciatori per far loro cambiare posizione in campo, strategia o per passare alla marcatura a uomo di un avversario. Dal canto loro i giocatori comunicano con il loro allenatore con vistose icone a forma di fumetto: possono segnalare stanchezza eccessiva, l'intenzione di giocare sulla fascia o di stare ricoprendo un ruolo inadeguato alle proprie caratteristiche tecniche.

Il lavoro dell'allenatore riprende subito dopo la partita: Graziano Cesari, uno dei conduttori della trasmissione Controcampo, propone infatti la moviola delle azioni più significative della partita appena terminata. Il giocatore può esaminare l'azione da molteplici angolazioni tutte le volte che vuole e valutare le decisioni arbitrali, che possono anche rivelarsi sbagliate.

Infine Sandro Piccinini, protagonista della trasmissione televisiva, intervista il giocatore invitandolo a rispondere ad alcune domande. Attenzione a come si risponde: le dichiarazioni possono finire sulla rivista sportiva Controcampo Magazine e possono influenzare il tifo e il morale della squadra.

Una delle caratteristiche più interessanti di Controcampo 2006 sono senza dubbio i codici segreti che il giocatore può inserire in qualsiasi momento per garantirsi un bonus economico, una prestazione migliore dei propri calciatori, la conclusione di un buon contratto pubblicitario.

Questi codici sono ottenibili in diversi modi e determinano un buon livello di interattività del giocatore con la classica trafila televisiva che alterna il calcio giocato a quello parlato.

Controcampo 2006 punta molto su questa interattività che raggiunge il massimo livello con la televisione digitale. I possessori di decoder digitale e relativo abbonamento infatti possono operando tramite telecomando accedere al contenuto interattivo della trasmissione Controcampo e, rispondendo correttamente a delle domande, ottenere un codice segreto in grado di abilitare i bonus nascosti nel gioco. Altri modi di ottenere questi speciali codici sono il sito Web della trasmissione, la relativa rivista stampata e ovviamente la trasmissione televisiva stessa.

Questi codici consentono da un lato di ottenere un buon livello di coinvolgimento del giocatore nel meccanismo del calcio "giornalistico", trasformando lo spettacolo televisivo in una porzione effettiva del gioco. D'altro canto permettono di aiutare il giocatore a progredire nel gioco evitando perdite di interesse dovute a temporanee difficoltà.

I codici ovviamente sono a validità limitata nel tempo: inoltre a sorpresa vengono rilasciati dei super-codici particolarmente appetibili per la loro capacità di sbloccare bonus particolarmente interessanti.

Edited by gditecco

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io ho il gioco, ma non l'ho ancora provato..com'è?
A me piace, soprattutto online :unsure:

 

@ PC e capitano

Posso aggiungervi come partecipanti al torneo? Sceglietevi una squadra :)

Io vorrei la Juventus... tu capitano? :whistling:

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Per giocare online il gioco deve essere originale? :whistling:

 

Ehm... :megalol: No... :megalol:

:megalol: Ok grazie io ho il gioco ma non ci ho mai giocato! :megalol: Ci penso e tempo permettendo sono dei vostri!Ma per sicurezza valuto ancora la cosa! :folle:

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